【天天热闻】文明6小讲堂:为什么工业区这么弱?

来源: 哔哩哔哩 2023-05-01 09:13:53

——一个AI都不怎么建造的区域。


(资料图片仅供参考)

1.工业区本身产出太低

一个工业区本身的基础加成只有一点大工程师点数,以及2点迫真生产力,还有为商路+1锤的“高加成”。

地基产出不高已经是失败一半了,而更悲催的是工业区建筑也大多很难回本。

首先是工作坊,一个基础花费780金(或者195锤)的建筑,即使在前期也算是花费高昂了,然后就能提供迫真3锤的高加成,和中世纪一个无资源的平原矿山的生产力相当。

如果还不够明显的话,换算一下,这个建筑需要65回合才能回本;对比工人50锤的基础花费,3个普通矿山20回合(理想状态)内就可以回本,更不要提奢侈品和战略资源改良了。

然后是“强而有力”的工厂,一个比工作坊花费快翻倍的建筑需要电力才能得到比工作坊更多的生产力。

不过好在还能辐射生产力,但仅仅也只能辐射建筑加成。

三级建筑就更不用说了,也就煤电厂产出上限高一点。

所以说为什么电子厂是神:只是其他同类型建筑太拉了。

2.相邻加成难凑

其实,文明6中大部分区域本身加成都并不高,所以相邻加成往往对于区域产能来说意义重大。

但工业区的相邻加成很难凑:

首先是不像学院或者圣地这种,可以从大自然获取大量的相邻加成,工业区的加成非常依赖于区域和改良设施的相邻加成。

而如果仅仅想通过改良或者战略资源加成,一般能凑到+3已经算高了。如果要+5甚至更高的相邻加成,基本需要水渠或者堤坝运河之类的区域,而这些区域除了水渠尚可其他的耗费生产力可能到游戏结束都不能回本。

回顾了一个希腊档(马拉松种田500回合左右),全图还是有很多+3+4的工业区,但基本都是靠水渠堤坝凑的,靠战略和改良的很少。

全图+6的也就是这一个,也是靠着水渠和+2战略资源勉强凑上,再高就只能指望战略天胡分布或者水渠+堤坝了。

3.可替代品太多

文明6中最不缺的就是粮锤了。

而其他资源很难仅仅依赖自然资源和改良,比如科技值和文化值,提供高加成的改良很少。但锤的加成却基本来自改良。

比如上图的春川,城市的基础锤只有18点来自于区域和建筑,其中工业区贡献了17锤。而来自单元格的锤却高达66点。可以说,文明6的生产力非常依赖地块和改良,工业区根本不能与其相提并论。

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